【ウマ娘】お前が来てからやるウマ娘が息苦しいよ…

0: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:30:34 No.1472326159
お前が来てからウマ娘が息苦しいよ…
1: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:31:53 No.1472326702
駄々あまりしてるから雑に消費してるわ
2: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:33:22 No.1472327356
別に…?
3: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:34:11 No.1472327715
時間制限の方がリセマラしやすいから良いんだろうけど息苦しい
4: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:34:16 No.1472327744
息苦しいとまではいかないけど
チャンミ用の育成開始するのにちょっと気合が要るようにはなった
5: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:34:49 No.1472328002
早めに切り上げて次の育成をするかの判断するようになった
6: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:35:01 No.1472328076
最高効率を求めようとする人にとっては息苦しいだろうな
割り切れば助かる要素しかない
7: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:35:46 No.1472328428
いい因子作りやすくなって相対的に因子周回する時間が減ったから割と助かってる
8: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:36:07 No.1472328576
最近存在を知ったわ
9: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:37:01 No.1472329005
思ってた10倍くらいもらえるやつ
10: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:37:13 No.1472329110
スキップ周回ふぁ信じられないくらい実入り良くなった
ごめんうそ他人の良因子見るとイライラする
11: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:37:27 No.1472329225
使ってて思うのは意外と溜まるしそんなに高くない
12: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:37:48 No.1472329388
昼休みに少し育成するかってのがやりづらくなってしまった
3周目キープしておくとかで出来ないことはないけど
13: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:37:56 No.1472329454
今まで10日前後かけてた因子周回が3日くらいで終わるようになったの助かるわ
14: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:38:26 No.1472329680
プレミアムパスはずっと買ってるから正直嬉しい要素でしかない
ウマプランは買ってない
15: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:38:35 No.1472329744
相性上げるだけでもけっこう継承良くなるんだなと思った
16: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:39:08 No.1472329975
>相性上げるだけでもけっこう継承良くなるんだなと思った
数値表示はもっと早くきてよかったって!
17: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:39:12 No.1472329999
合間合間にやるプレイが出来なくなったのは難点すぎる
アプリ落としてる時は時間経過無しにしてくれない?
18: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:39:19 No.1472330054
エンジョイ勢だから一度も使ったことない
というか存在忘れる
19: 名無しのトレーナー 26/09/26(土)21:40:33 No.1472330555
効果時間を無駄にしたくないって人は苦しいだろうと思う
割り切ればメリットしか無い

管理人

ちょっとした合間に育成…みたいなことをすることがほぼなくなったのはある。

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999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (98件)

  • 良い点もあるが本育成腰を据えてやらなイカンのは確かにマイナス。管理人も同じか
    せめて一時停止さえあればなあ

    いいね! 15
    なんで~!? 3
    • 切れ者厳選要らなくなったから、30分か40分しっかり本育成すれば良いだけだぞ
      1周してダメだったら即やり直せば2回分でお得なんだわ
      1時間ゲームすら出来ないのは老化だなw

      いいね! 4
      なんで~!? 41
    • ソシャゲの良さって合間合間に少しずつできることだからね
      ソシャゲなのにソシャゲの良さを潰してるのはちょっとね・・・

      いいね! 35
      なんで~!? 4
    • 「途中で中断セーブ」して飯食ってくるとか
      途中まで育成して出かけ、帰宅してから再プレイみたいなのもったいなくて出来なくなったの地味に面倒ではある

      いいね! 12
      なんで~!? 1
    • 他のプレイヤーも同じ恩恵受けられるから実際のメリットはほぼ無くてただ時間の制約が増えただけなんだよね

      いいね! 12
      なんで~!? 0
    • 1発動で複数回使いたいならそれくらい頑張ればええやん
      たった1時間ゲームするだけやで?
      それすら出来ないなら1時間1回の使用で我慢すればいいだけやろ

      いいね! 2
      なんで~!? 13
  • 勉強家のおかげで切れ者厳選しなくていいやってなった分楽に感じてる

    いいね! 12
    なんで~!? 11
    • 技能試験でもなければ切れ者要らなくなったのデカいよな
      勉強家付けてサポ完走させるだけで良くなった

      いいね! 5
      なんで~!? 8
    • 中距離はちょっとまともな因子使って育成したら勉強家じゃ足りんぞ

      いいね! 9
      なんで~!? 1
  • 合間合間の育成がしにくくなったのは確か
    半額にして1育成1回こっきりの方が良かったなとは思ってる

    いいね! 21
    なんで~!? 3
  • 使うとすれば一気に育成をやらなければいけないのがね、トレーニングポイントに上限突破報酬として追加されたのはいいけど基本虹欠片や最終ジュエルまでしかやらないな..

    いいね! 6
    なんで~!? 2
  • 1時間しっかりプレイすりゃ良いだけ
    回数制にって言う奴は本育成まともにやってないのバレるよw

    いいね! 3
    なんで~!? 42
    • そりゃ突発的な用事とか何も起きないとか
      昼休みや休憩時間ににプレイとかしない環境ならそうだろう

      いいね! 7
      なんで~!? 1
    • 昼休みや休憩時間に仕事入れちゃいけないの知らん社会人居る?
      そういうレベルの会社なら転職を勧めるがね
      というか家帰ってやればいい話で終わるけどな

      いいね! 1
      なんで~!? 14
    • ジジイすら将棋なり碁でも集中してやってたぞ
      1時間もじっとしてられないトパガキジジイが増えたんだよ

      いいね! 1
      なんで~!? 22
    • 真面目に1時間じっとしていられないのは多動性障害だから病院行くべき

      いいね! 0
      なんで~!? 25
  • スキマ時間に少しだけ育成みたいな遊び方はできなくなったね
    今の仕様はスマホゲーに合ってない

    いいね! 27
    なんで~!? 3
    • トータルの育成時間はあんまり変わらないのに、5分ずつ起動して育成してんの?
      特殊プレイ過ぎん?

      いいね! 3
      なんで~!? 24
    • 通勤通学中に遊ぶという発想すらない
      あっ…(察し)

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      なんで~!? 3
    • マジレスすると、満員電車でスマホ出してゲームしてる奴はいない

      いいね! 5
      なんで~!? 13
  • なんか勝手にソシャゲを定義して、今のウマ娘は合ってないとか言ってる奴いて草
    要領悪いだけだろw

    いいね! 6
    なんで~!? 44
    • 世の中には君みたいな暇人ばかりじゃないんだ

      いいね! 12
      なんで~!? 1
    • 1時間すら捻出出来ない不器用な奴がアビリティ使って育成してんの?

      いいね! 0
      なんで~!? 10
  • 勉強家使ってる時不意に切れ者になると損した気になるの草
    相性アップだけ使って切れ者厳選やってた時にはさっぱ切れなかったくせに何でw

    いいね! 8
    なんで~!? 0
    • 逆に考えて切れなかったときの保険って思えば損とは思わない

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      なんで~!? 5
  • 必死になって老化老化と叩いてる奴笑う
    ソコまでしないと肯定出来ないって動かぬ証拠出してどうする気なんだか
    完全な老害ムーブだし容量も悪過ぎ。寝る間を惜しんでゲームしてるとあっという間に老けるよ

    いいね! 23
    なんで~!? 1
    • >寝る間を惜しんでゲームしてると
      60分というのが読めないらしい。視力も落ちたジジイが書き込んでいると思うと笑えるw

      いいね! 0
      なんで~!? 24
  • アビリティ系の記事になると急にプロ意識高い精神論がたくさん湧いて荒れがちになるな
    本育成はどのみちまとまった時間が必要だからまあ時間でもそこまで悪くはない
    周回は合間合間にやりづらくなった負の面も結構大きいと感じる

    いいね! 23
    なんで~!? 1
    • 荒れがちっていうか、どっちかと言うとこのままで良い派が攻撃的すぎる
      前やさらにその前のアビリティ記事でももはや人格攻撃やモラハラじみた域になってるのが多くて引く

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      なんで~!? 1
    • どっちもどっちだろ
      今の仕様に否定的な奴がモラハラや人格攻撃してないようには見えん

      いいね! 1
      なんで~!? 21
    • 今沸いてる奴って多分荒らしの愉快犯だろ
      もっぱら人格攻撃するのがメインで本気で擁護しようとしてるようには思えんし

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      なんで~!? 0
    • どうかな、X見てると青バッジでもないのが人格攻撃しつつ擁護してたりするから
      大真面目にやってるかもしれん

      いいね! 2
      なんで~!? 1
    • あれ見てたけど、回数制にすると回数が増えたり条件分けが無限に増えていくのが謎過ぎて無理だった

      いいね! 2
      なんで~!? 4
    • 40ptで60分から、1回2回3回とドンドン増えてくからなw
      最初に付与するアビリティなのに、育成後に付与するか決めるとかまで出始めてカオスだった

      いいね! 1
      なんで~!? 4
    • 要望なんて仮定の元に考えるしかないからそういうものだと思うほうが気楽だよ
      個人的には周回だけ3回にする、なら現状平等だし仮定の元という建前ならアリだと思うし
      そういう考えあるんだな、程度で

      いいね! 5
      なんで~!? 0
    • >個人的には周回だけ3回にする、なら現状平等だし仮定の元という建前ならアリだと思う
      増えてるーーーー!!!!

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      なんで~!? 9
  • 良い結果引き寄せやすいぶん集中がいるってだけだから、息苦しいなら使わなければいいだけでは?
    使わなくても試行回数増えるだけでいままでどおり気軽にやるメリットあるやろ

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    なんで~!? 13
    • 他の人と差が付くじゃん!!!
      合間時間にやれて、他の人と差がつかないようにしろって言ってるの!!!

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      なんで~!? 2
    • もう課金したらロケットブースターでゴールまで吹っ飛ぶ仕様で良いだろ

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      なんで~!? 0
    • サイコロ振って出た目が大きい方が勝ちで良いよ
      課金すると賽の目が大きくなる

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      なんで~!? 0
    • >合間時間にやれて、他の人と差がつかないようにしろって言ってるの!!!
      よくそんな恥ずかしげもなく駄々こねられるなと感心する
      まあユーザーに優しい改善はしてくれるからそのうちそうなんじゃね
      年単位はかかりそうだけど

      いいね! 2
      なんで~!? 3
    • 頑張れば2回以上使える仕様を変えろって言うんだから、頑張ってない奴に合わせるのが当然
      それが回数制の平等たるところよ

      いいね! 0
      なんで~!? 1
  • >攻撃的な投稿は「否寄りのプレイヤーの意見がおおむね的確であり、その意見を覆せるだけの意見を賛寄りのプレイヤーが提示できない」という場合に、やむをえず「楽しめないプレイヤー側に問題がある」として行われることが多い
    ちょっと前にXで拡散されてたこれの具体例が行われてておもろい

    いいね! 21
    なんで~!? 2
    • プレイヤーの大多数が現在の仕様で概ね満足しているって前提を省いてるの卑怯過ぎておもろい

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      なんで~!? 25
    • 大多数とか主語デカくするのそりゃ悪手じゃろ~
      まぁ育成そのもの大してやってなくてアビリティなんてどうでもいいのが大多数だから
      間違ってないだろうけど

      いいね! 3
      なんで~!? 5
    • >間引きして公式の役になってるつもりで悦に浸ってんのかようわからんような輩何処にでもいるね。キツイ

      後ろから撃たれててワロタ

      いいね! 0
      なんで~!? 3
  • オッサン連呼してる自演ガイジがいて草
    こんな所に連投してる暇あったらトレアビ使って育成しなさい

    いいね! 21
    なんで~!? 2
  • 「このあと一時間」と「このあと2育成」有効なら
    後者の方が喜ばれる人数がより多い商品だと思うけどなあ

    いいね! 2
    なんで~!? 3
    • >毎回思うけどなんで2育成って増えるの?
      増やしてかないとどう考えても回数制の方がメリットがないから
      要するに今の時間制だと自分だけが損をすると思ってるんだろうね
      個人的には3回くらいならトントンだと思うけど

      いいね! 4
      なんで~!? 0
    • あえて因果アビリティの話だけに絞るけど
      現状3回できてて問題ない人と、そこまで貼り付けない・不意のトラブルが痛いという話で分かれてる
      だから、回数にして欲しいという要望なら一番平等となるのは3回にすることになる
      2回以下にすると前者に対して不義理
      根幹に食い込むシステムなのに人によってこれだけ違ってきてしまうのだから合わせて欲しい、と意見が出ること自体は普通だと思う

      いいね! 8
      なんで~!? 0
    • だから時間で合わされているわけで
      不意な事故でもやり直しがきく

      いいね! 1
      なんで~!? 3
    • これまで何度も言われてると思うけど、リタマラするような人なら時間制のほうが圧倒的に特
      リタマラするような人はすなわちガチ勢で
      ガチ勢とはすなわち課金する人たちなのでは
      サイゲはお金を落としてくれるみなさまの味方です

      いいね! 0
      なんで~!? 0
  • 一時停止が欲しいという話に、一時間遊べばいいだの老化だの
    厳選が楽になっても中断中に残り時間が減る不便は残るし、それを年齢に結びつける根拠はどこにあるんだろう
    仕様を擁護するのにそんな雑な決めつけまで必要なの?

    いいね! 21
    なんで~!? 1
  • 一時停止に関しては時間制回数性双方得の純粋な改善要望なのにな。
    我慢できないドパガキとか老化とか言ってみたいだけで特に何も考えてないんやろな

    いいね! 8
    なんで~!? 1
    • ウマ娘民って常識無いって思われるからやめろ

      いいね! 1
      なんで~!? 1
  • 回数制→下振れでも諦められない
    時間制→1時間やらないと損
    どっちがマシなの?って話なら個人的には正直上の方が嫌だな
    1時間強制って言われるけど残り30分とかになったら育成開始だけ押して別のことやるとか出来るし
    最高効率で回さないならどうせ2回しか恩恵得られないし回数派が皆最高効率で回してるとはとても思えないもん

    いいね! 5
    なんで~!? 0
    • じゃあもう1時間経過と3回育成開始の両条件を満たすまでにしたらいいんじゃないの

      いいね! 1
      なんで~!? 1
  • 贅沢かもしれないけど2時間にしてほしい
    欲を言うなら3時間にしてほしい

    いいね! 0
    なんで~!? 5
    • さすがに3時間如きじゃお前が無能な働き者としか思われないぞ
      これでニートとか言い出すあたり兆候が出まくってる

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      なんで~!? 5
    • 1時間貼り付けないから回数にしろって言ってるのに、時間増やすのはアホ過ぎるw

      いいね! 5
      なんで~!? 0
  • ・40ptで1回発動60分無制限
    ・40ptで1回発動使い切り
    これで下にして欲しいは流石に荒らしレベルだし、エアプって言われてもそうがないだろw
    それでドンドン回数が増えてゴールポストがずらされていくからな
    まともな話になんて無理だよw

    いいね! 0
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    • それは1回発動なら1回こっきりと君が勝手にゴールを決めつけてるからポストが移動してるように見えるだけだよ
      その前提だと確かに不満なのはわかるが、回数を複数に希望する理由を説明しているコメントもある中で、なぜいつまでも1回が大前提のままなのかよくわからないコメントがいくつかある
      希望側の想定と君の中の当たり前が食い違うのだからそりゃ話も合うわけがない

      いいね! 15
      なんで~!? 0
    • まあ1回使って2回発動とか3回発動スタートとか意味不明な前提から始めようとしている時点で話にならんのよ
      真面目に相手するのはアホやで

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      なんで~!? 10
    • >5000回発動がゴールだな
      は?5000兆回だろ?勝手にゴール決めてポスト動かそうとするなよ!

      いいね! 1
      なんで~!? 0
    • そうか?
      因子周回に限るけど、3回っていうのは現状詰めてる人の上限で、それが難しい人用の緩和を込めて前提にしてるっていう意図はわかるので意味不明ではないと思うわ
      実現は、どちらかというと難しいだろうなって見てるけど別にこれくらいのまだ可能性がある要望にめくじら立てるもんでもない

      いいね! 7
      なんで~!? 1
    • >意味不明ではないと思うわ
      そもそも普通は1回発動して終わりなの無視してんだよな
      張り付いて頑張ってるようなトップ層を基準に3回とか持ち出すから、常識がないって言われるんだよね

      いいね! 1
      なんで~!? 7
    • >そもそも普通は1回発動して終わり
      因子にしろ自主トレが基本50分だから普通は1回、張り付いて2回が精々なんだよね
      それが何故か3回まで引き上げられてるのが謎(5000兆回はネタとして)
      勉強家とか他のアビリティと整合性付けるためなのかもしれないけど、どんどん歪になっていくんだよな

      いいね! 2
      なんで~!? 9
    • そりゃあ、2回とかにすると3回できてる人から文句出るからな
      現状がこうだから、を踏まえた上での要望だと理解できるからそんな常識がないだの人格攻撃まで行くほどには感じないな
      4回とか今できないところまで言い出すならともかく、要望は何故出るかのラインまで妥協して見ないと話が合わない
      論ずる価値がないと思ったならそこで終わるだけの話だ

      いいね! 8
      なんで~!? 0
  • 間引きして公式の役になってるつもりで悦に浸ってんのかようわからんような輩何処にでもいるね。キツイ

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    なんで~!? 1
  • 育成回数数千超えてるけどこいつ来てからなんかウマが億劫になってきとる

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    なんで~!? 0
  • 回数制の本質は
    「僕は頑張りたくないけど、頑張ってる人が得をするのは許せない」
    なので一生分かり合うことはないよ

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    なんで~!? 11
    • 攻撃的な投稿は「否寄りのプレイヤーの意見がおおむね的確であり、その意見を覆せるだけの意見を賛寄りのプレイヤーが提示できない」という場合に、やむをえず「楽しめないプレイヤー側に問題がある」として行われることが多い

      いいね! 11
      なんで~!? 3
    • >間引きして公式の役になってるつもりで悦に浸ってんのかようわからんような輩何処にでもいるね。キツイ
      反証されてて草

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      なんで~!? 6
    • 回数制ってサヨみたいな性分だな、こうやって見ると

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  • 仮に制限時間が今の一時間から一時間10分にでもなれば二回しか出来ないひとも三回いけるようになるし、現状詰めて三回してる人にも育成終了時に多少の余裕が生まれるようになるし、ユーザーにっとっちゃwinwinってやつになるわな
    運営的にも将来の不満因子排除になるんじゃないの

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  • 1育成1回発動でもトータルの試行回数減らせれば十分元は取れる。
    早く2育成目始めなきゃって必死になってたら本末転倒。

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  • 因子周回する回数増えたわ
    もうアビポイントもうないから石割りかな

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  • 確かに因子周回なら回数制が得だと思うけど本育成は継承とかの理由であきらめることが多いから時間の方が得だと思うんだが…
    どちらに重きを置くかといったらそりゃ本育成じゃないの?
    回数になって本育成でポイントゴリゴリ削られる方がよっぽどストレスになりそう

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  • 結局半ギレより素ギレの方が強いから勝つ為に育成時間が増えた

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  • 忘れがちだけどデイリー要素もりもり古戦場息苦しさマックスのサイゲのゲームだからな
    段々煮詰まるとガチガチになるのはお家芸よ

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  • 標準的なプレイ時間の中間層を手助けをして差を詰める施策だろうから上層プレーヤーが頭を抱えているのはうまくいっているということではないだろうか

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    • それ施策自体が間違ってる典型的な無能な働き者じゃねえか…
      ウマの中間層なんて金スキ完走して馬鹿みたいな下振れさえしなきゃええんやで

      いいね! 5
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