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【ウマ娘】クラマの因子周回、大変だけど見返りが大きいのはエンドコンテンツ向け?←「苦痛の先に得られる対価は必要」

41: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:51:21.46 ID:i1eRkdMT00202
メイクラは今でも因子周回で回らざるを得ないこともあってストレスを与え続けているので、ほんと評判悪いな…
育成時間の長さ、やたら判断することの多さ、ショップの運ゲーっぷり、時計のとんでもない消費量、消費したところで全勝を逃すことが多いという具合にストレス要因満載

 

あまりにも運ゲーが酷くてこれまた評判が悪かったアオハルが改変でかなり評価変わったので、メイクラもせめて時計の回数制限撤廃と時計供給量増でもうちょっとストレス要因減るようにならんもんかな

まあ、一番いいのは継承周りいじってもうメイクラで因子周回する必要がなくなることだけど

 

54: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:53:26.83 ID:SL0QhH4ta0202
>>41
苦痛の先に得れる対価は必要、楽に因子周回とかさせられたらエンドコンテンツとして成り立たない
クラマは今のままでいい

 

57: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:54:24.00 ID:Sp+93s8m00202
>>41
アオハルくん魂の出目がいい時は実装時から気持ちよかったけどメイクラくんそういうの無いからね?

 

88: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:58:36.69 ID:WPnzh0Wh00202
>>41
そもそもクラマの初期こんな負けるまくる事無かったし、根性も普通に集まってたよ。サイレントし始めてからじゃんみんな負けまくる、練習集まらないって発狂しだしたの。こんな力技なサイレントやってサポカの確率も弄くって刑事問題ならない方がおかしいと思い、それ移行課金止めたな☺

 

60: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:54:48.12 ID:7wFmNWF500202
究極的な因子周回はクラマだろうけど
相性値より☆の数の方が重要だから余程拘る人や時間有る人以外はそっち優先のが効率的だわ

 

110: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 21:01:28.16 ID:mH24zPbr00202
>>60
相性だけでなくスキル因子も基本メイクラのほうがいいのができやすい
レースでスキルもらえるし、SPも多くなりがちだし、勝数多いと白因子化しやすくなるし

 

もちろん、オグリ育成で追い込み系のスキル揃えたいなんて場合はアオハルのほうがいいかもだけど

 

61: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:54:55.33 ID:1d7gNZvg00202
クラマは改修されてもステ上限のせいで絶対メインシナリオにならないという安心感がある

 

62: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:55:12.73 ID:GzRsEOhw00202
アオハルが最初から今の仕様なら大絶賛だっただろうな

 

80: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 20:57:57.22 ID:UnTj6WYgr0202
クラマで良因子出たときが1番脳汁出るわ

 

123: 名無しのトレーナー 2023/02/02(木) 21:04:04.68 ID:YwNbzQSc00202
新シナリオは継承に重きを置いてそうだしクラマ終了のお知らせもありそうなんだよな?
そのへんは相性周りの調整にもよるけど

 

引用元: 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★7668

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基本的にやり直しがないから本育成よりに楽しいと思ってしまうことがたまにあります・・・。

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999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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