【ウマ娘】サイゲ「新シナリオが6月に来ると思っていたお前の姿はお笑いだったぜ」

153: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:16:26 ID:HG.cg.L32
うーん
no title

154: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:16:45 ID:en.2n.L28
リセット世代

157: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:17:02 ID:I0.wo.L9
5番目でそれはリタイア

158: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:17:15 ID:HG.cg.L32
まぁちょっとキツいよなぁ、取るにしても得意率なんやけど

160: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:17:32 ID:kx.ox.L62
サイゲ、マジで心得直さない気なんやな
個人的にメイクラ並み

162: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:19:23 ID:HG.cg.L32
>>160
目標レースの欠片の数だってそうだけど、修正したところでサイゲ側は金銭的に得しないからなぁ
理事長の野菜3個はガチャ回されない可能性があったからテコ入れしたけど

163: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:19:33 ID:Oy.hw.L92
>>160
まあ流れが去年通りならもう終わるしね 1ヶ月ちょいで

161: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:18:19 ID:1u.hw.L57
まれいじきょう取って次の赤でニブイチ取れ
Sついてなければリタイアでもいいけど

165: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:30:19 ID:1u.hw.L57
4周年で産廃スキルや固有の修正しなかったからドンドン新キャラ新スキルでインフレさせて稼ぐ方針になったんでしょ

166: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:30:19 ID:ZX.hw.L26
サイゲってもしかしてヘイト企業?

167: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:30:20 ID:1u.hw.L57
4周年で産廃スキルや固有の修正しなかったからドンドン新キャラ新スキルでインフレさせて稼ぐ方針になったんでしょ

168: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:30:21 ID:s5.w9.L9
レース出ても心得一個はマジでゴミ
ワイが調整班ならレースに出たら心得二つor全種1個づつにするわ
分かる人居る?

175: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:33:26 ID:L5.nn.L10
グラライみたいな曲ガチャ要素がさらに性能差ついて
練習色分けなのにUAFみたいな調整要素が乏しくて
畑やメカと違って友情と目標レースの差がありすぎるだけやん
何が不満や

177: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:35:27 ID:sc.kg.L70
>>175
全部盛りの豪華シナリオやんけ

181: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:37:01 ID:Ex.hw.L59
このシナリオで二ヶ月連続チャンミとかちょっと地味に頭おかしいか?

182: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:38:02 ID:IM.dx.L51
サイゲ「新シナリオが6月に来ると思っていたお前の姿はお笑いだったぜ」

183: 名無しのトレーナー 25/05/16(金) 13:38:14 ID:PB.nn.L25
今月末のぱかライブで新シナリオ告知がなかったらレジェンズ半年確定やぞ

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10900レース

管理人

テコ入れしてくれれば半年でもいいと思うんだけどなあ

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (23件)

  • シナリオの目標格差放置だの金2サポカ連発で引き控え誘発だの今シナリオは上手く行ってない感あるわ

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  • 金にならない調整ではなく、「目先の」金にならない調整
    それをしないとどんなゲームも先細りになる

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    • サイゲの得意技というかそれしかないから無理だぞ

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  • 切れ者厳選とか96傑とか目指すガチ勢ほど苦しくなる稀有なゲーム

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  • 育成ゲーだから運要素は仕方ないけど今回はちょっとやりすぎたな。
    ハイセイコールートしか機能しないというのが運営の想定外だったからだと思うけど。

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    • ちゃんとテストプレイしたら一発でわかるから
      テストプレイをいつも通りユーザーに丸投げしたサイゲの落ち度

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    • ユーザーに調整を丸投げしたんならユーザーの声を拾えと言いたい
      つまり調整すら放棄したという

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  • まさかグラフィック面以外で何も調整入らないとは思わなかったな

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  • 運要素は必須なんだけど、ここまで運要素を上げすぎるともはや理不尽とかそういうレベルだしな。
    運なんて自分ではどうしようもできないから尚更。

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    • そもそもサポカの完走とか適性Sとか切れ者つくかどうかとかやる気下がらんとかトレーニングに失敗しないとかチャンミでは勝ちやすい相手とマッチングするかどうかとかシナリオ抜きに運ゲー要素満載なんだけどな
      これ以上運ゲー要素を足す必要は無いんやで

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  • 課金に直接関係しないところは放置する運営って認識が強くなると
    モチベダウンで引退したり課金控えたりするんですけどね
    だって不満点を積極的に改善しない運営になんて金払いたいと思わないじゃん

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  • てっきり心得再抽選有償アイテムを持ち込めるようにすると思ったんだがそこまで考えは及ばなかったか

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    • 最初から実装予定ならまだしも4か月シナリオでそんなもん途中から実装できるわけないじゃん
      サイゲ信用しすぎ

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  • メイクラは理不尽はほとんどなかったし、再現性高めのシナリオだったから面倒だとか辛いだとか以外は別に
    グラライもどうしても偏るってのはあったものの理不尽と言えるほど欲しいもの来ないことはそんなになかった
    理不尽の権化たるこのシナリオこそ邪悪の先鋭

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    • メイクラは夏合宿という短期間で練習が良いか悪いかの運ゲーしなきゃならんかったじゃない

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    • 練習の良し悪しなんていつものことだしそこまで言い出す気はねえわ
      そこに白スタンプみたいなのが随所にあるから理不尽の塊
      減点方式の要素は理不尽と捉えられやすい

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  • 今なら共に切り開く未来を喜んで取りに行く
    運ゲーは毎度の話だし、だいたい文句言ってるやつは大してプレイしてない

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    • プレイしていないって言う奴の方がエアプ感あるんで参考に一日の育成回数でも教えて貰える?

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    • その切り開くすらこないこと割とあるから文句言ってんだよなぁ…
      もしかしてプレイしてない?

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