【ウマ娘】サイゲってもしかしてゲームバランス調整下手くそか?「キャラ調整はまぁ、シナリオ調整は…」

481: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:07:36 ID:7H.nn.L4
サイゲってもしかしてゲームバランス調整下手くそ?
491: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:09:15 ID:iP.ha.L42
サイゲバランス調整はウマい方なのではないだろうか
四年やってて初期キャラ使えてたりするし
498: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:11:31 ID:zp.ht.L7
>>491
1250=1600
クリオグリ無双
史実で1着を取ったレースで発動しない固有

うーんこの

509: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:13:40 ID:7y.gi.L24
>>498
今回のチャンミだってデバフ禁止ルールのせいでドンナクロノオルフェ大逃げがメインで他出すのは舐めプとか言われるし…
492: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:10:21 ID:7H.nn.L4
最初期にSSRキタサン出したのはなんでなんやろな
どう考えても強いやん
495: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:11:03 ID:mw.jg.L71
>>492
どう考えても強かったからそれ以降サポカ引くの節約出来て助かったと思うの
499: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:11:35 ID:7H.nn.L4
>>495
でもそれじゃサイゲが商売下手くそじゃないですか
493: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:10:25 ID:0a.nn.L30
キャラ調整はまぁ
シナリオ調整は、
497: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:11:20 ID:ok.nn.L60
>>493
新シナリオ実装の4日後に新シナリオ実装して草生えたんだよね
500: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:12:12 ID:ok.nn.L60
タイキ固有修正したんだからマミクリ固有の修正してくれ
アレまじでなんなんだよ
507: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:13:21 ID:mw.jg.L71
>>500
ハフバか5周年でサラッとバランス調整復活しないかなぁ
501: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:12:18 ID:bZ.6v.L12
引退者のペース考えたらキタサン初期に売り切ったほうが結果的に儲かったと思うのでマイペンライ
502: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:12:28 ID:31.mt.L35
マイルで使えず中距離で使えるヴィクショ
改修したら今度は安田記念で使えなくなる有様
503: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:12:31 ID:qG.nn.L37
メイクラ環境らへんの水マルとクリオグリほんま
504: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:12:47 ID:4Z.nn.L26
なんだかんだキャラ愛さえあればチャンミでも勝ち負けできるのはまあ
505: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:13:04 ID:Lo.gi.L74
もしかしてサイゲってゲーム作るの下手くそか?
506: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:13:10 ID:bZ.6v.L12
言うほど暴れんかったチョコボンが進化スキルでお仕置き食らったの可哀想だと思いました
いや強かったしお世話になったけど
512: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:14:09 ID:Iv.ha.L59
チョコボンの全ステ10はマジでどうしよもないな
513: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:14:37 ID:0a.nn.L30
覚醒6が待ち遠しい
割とこれでサイゲの趣旨がはっきりすると思う
514: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:14:39 ID:ok.nn.L60
クリオグリもお仕置きされたけどコパはされなかったんよな
517: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:15:02 ID:0a.nn.L30
>>514
ダートしか来れんし
524: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:16:38 ID:mw.jg.L71
>>514
別衣装弱くする形でお仕置きされたのはされたかな…
532: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:17:29 ID:bZ.6v.L12
>>524
タルマエとコパの力関係バランスを衣装格差で調整するとはこのリハクの目をもってしても…
516: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:14:52 ID:iF.ha.L63
まあコンセ自体が強いし
518: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:15:08 ID:iF.ha.L63
いややっぱつれえわ
521: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:15:29 ID:zp.ht.L7
3Dモデル作成班だけはマジで有能やと思う
肝心なゲーム部分のディレクターが唐澤貴洋レベル
523: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:16:27 ID:7y.gi.L24
>>521
畑からSDモデルの動きとかもかなりいいよね
525: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:16:41 ID:UX.on.L47
だいたいみんなステカンストで対人やるのはどうかと思うよ…
526: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:16:44 ID:ok.nn.L60
畑で不評だった頻繁に練習以外の行動(料理)をさせられるってのが改善されてるのは評価したい
530: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:17:25 ID:Me.qr.L32
ステカンストに関しては正直プレイヤーに一切の責任はない
サイゲが悪い
543: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:18:36 ID:gm.ha.L61
>>530
ある程度のところで区切って置かないと財布の重さで殴り合うゲームになっちゃうから…
534: 名無しのトレーナー 25/07/16(水) 23:17:57 ID:7H.nn.L4
キャラデザ・設定・ストーリー
この辺はいいのに
シナリオ・ゲームバランス・対人戦が足引っ張ってるのは否めない

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11211レース

管理人

私は普通に毎回面白い感じで仕上げてきてるのに、1手2手余計だったり足りなかったりしてるのがめちゃくちゃ勿体ないといつも思ってる。

今回のシナリオもそうですけど、島トレの上がり幅さえしっかりしてれば他はそこまで問題なかったし、伝説だって目標レースと心得の取得、というより、スピシンハイセイコールートがしっかり機能してれば評価も変わってたと思う。

最終的なGO判断を正常にできる人がいなかったり開発現場の風通しがあんまり良くないんだろうなあって印象。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (6件)

  • グラブルやってないけど
    時々Xで阿鼻叫喚が流れてくるので
    サイゲ自体がユーザー視点に欠けているんだと思ってる

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    なんで~!? 0
  • キャラクターや世界観の魅力は最高級のコンテンツなのに、
    対人戦メインにしてそれを台無しにしている時点で
    本当にもったいない

    なんだか武豊に乗り替わる前のサイレンススズカみたい

    いいね! 4
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  • ライブとかは手間かかってそうとは思うので
    その手間をシナリオ調整の方にも使ってくれ
    キャロットマンとかシャケで喜んでる場合じゃねえぞ

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  • 一番初めに調整ミスるのは仕方ないよ
    でもその後調整しないのはよくわかりません
    昔のSSRとか強化してセレクトピックに入れるとかすれば嬉しいし、特定のキャラ好きにもご満足頂ける気がする

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    なんで~!? 1
  • 馬買うよりゲームを真剣に作ってユーザーに還元してくれって思う
    舐められてる

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    なんで~!? 1

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