【ウマ娘】昔はアニバで調整していたのに…最近はキャラの調整とかもしないしシステム面は手抜きよね。
204: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:33:21 ID:lL.gz.L25
追込が追込出来ず
中盤捲くるしか勝ち目ないのをどうにか出来ないものかと
中盤捲くるしか勝ち目ないのをどうにか出来ないものかと
213: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:34:57 ID:h5.wt.L41
>>204
最近強かった追い込みの代表ウシュバさんだってまくりじゃないですか
ぶっちゃけ捲らないと届かないのが現状やろ
最近強かった追い込みの代表ウシュバさんだってまくりじゃないですか
ぶっちゃけ捲らないと届かないのが現状やろ
221: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:36:48 ID:lL.gz.L25
>>213
捲くらないと届かないというか
下手したら捲って追い付いたけど終盤何故か先行に差し返される光景かあるというか……
捲くらないと届かないというか
下手したら捲って追い付いたけど終盤何故か先行に差し返される光景かあるというか……
追込下手に中盤力上げられるとうちのメイン脚質(差し)が死ぬんすよ…
215: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:35:23 ID:89.lf.L29
>>204
ペースの概念ないしみんな同じポイントで加速するからな
ひたすらに相手より前のポジションを目指してちゃんと加速して追い比べ出すゲーム
ペースの概念ないしみんな同じポイントで加速するからな
ひたすらに相手より前のポジションを目指してちゃんと加速して追い比べ出すゲーム
216: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:35:54 ID:0R.my.L71
なお一般的な差し追いは前すぎると脚質加速が出無くなる模様
224: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:36:55 ID:zB.my.L21
確かに同じとこで加速するっておかしいよね
追い込みが加速する時には先行はもっと前から加速しててゴールに近づいてる
追い込みが加速する時には先行はもっと前から加速しててゴールに近づいてる
225: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:37:02 ID:tI.gz.L47
ゲームのシステム弄らないといけないのに年三回更新だから大きく改修出来るのアニバだけなんよ
年二回の時はアニバで新要素ハフバで改修ってしてたけどもう放置決め込んでるやろ
年二回の時はアニバで新要素ハフバで改修ってしてたけどもう放置決め込んでるやろ
229: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:37:12 ID:0R.my.L71
もうスキルから順位条件抜いてくれればいいんだがなぁ
脚質による挙動を調整してバランスとってくれ
脚質による挙動を調整してバランスとってくれ
230: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:37:19 ID:mP.ym.L18
中盤スキルの方が相対的に強いのに何故か絶対値でも終盤スキル控えめで出してくるからサイゲは直線一気させる気ないよね
231: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:38:01 ID:7s.po.L44
昔はアニバで調整してたのにな
固有を凄くにするとか鍔迫り合いや乗り換え上手を1/4にしたりとか
まあインフレさせた方が楽だし稼げるもんね
固有を凄くにするとか鍔迫り合いや乗り換え上手を1/4にしたりとか
まあインフレさせた方が楽だし稼げるもんね
232: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:39:08 ID:tI.gz.L47
キャラの調整とかもしないしシステム面は手抜きよね
241: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:40:07 ID:7s.po.L44
>>232
でもアイのガチャ期間中に全開スパートもといアイちゃんの調整はした
結局金になるかどうかや
でもアイのガチャ期間中に全開スパートもといアイちゃんの調整はした
結局金になるかどうかや
250: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:41:41 ID:tI.gz.L47
>>241
そら目玉の新要素がバグってますとかおかしいし
まあスケジュールもカツカツなんやろなあってのは分かるし年二回更新にしてもう少しちゃんと作れば良いのにとしか
そら目玉の新要素がバグってますとかおかしいし
まあスケジュールもカツカツなんやろなあってのは分かるし年二回更新にしてもう少しちゃんと作れば良いのにとしか
264: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:43:47 ID:89.lf.L29
>>250
年3シナリオにして自分で首を絞めたのはサイゲっすよね
シナリオ友人サポカガチャはみんな絶対回すからその回数を増やしたかったんだろうけど
年3シナリオにして自分で首を絞めたのはサイゲっすよね
シナリオ友人サポカガチャはみんな絶対回すからその回数を増やしたかったんだろうけど
233: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:39:15 ID:lL.gz.L25
調整するにしても大変そうではあるんよな……キャラ増えまくってるし…
235: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:39:30 ID:89.lf.L29
でもよおもう強キャラは順位不問最速加速が当たり前になってきたしその上でさらに差をつけさせるために伸びを導入してきたわけだろ?
もうだいぶ煮詰まってねえか?あと何年やれるんだ?
もうだいぶ煮詰まってねえか?あと何年やれるんだ?
236: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:39:39 ID:4b.wt.L8
サイゲは島で吹っ切れちまった
237: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:39:40 ID:Md.mq.L42
一般通過終盤スキル 0.15m/s 2.4×2.4秒
追い比べ 0.6m/s以上 15秒以上ザラ
これがサイゲクオリティや
追い比べ 0.6m/s以上 15秒以上ザラ
これがサイゲクオリティや
240: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:39:53 ID:nj.lf.L33
難解すぎてサイゲが調整できなくなってしまった
243: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:40:52 ID:SQ.yo.L23
ラーメンシナリオは運要素少なめでお願いします
247: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:41:22 ID:0R.my.L71
>>243
運要素少ないと面白くないって言う勢力が居るからなぁ…
運要素少ないと面白くないって言う勢力が居るからなぁ…
249: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:41:28 ID:AN.wt.L26
サイゲ「キャラのバランス調整と新規めにしゅき歌唱の実装どっちがいい?」
255: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:42:01 ID:O6.wt.L48
ワイは運要素ない方がいい
256: 名無しのトレーナー 26/06/18(木) 18:42:03 ID:Md.mq.L42
ワイの推しはめにしゅきあるからバランス調整で頼む
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12819レース
ここ1年はUI周りを中心に開発していただろうから、ここから先はシステム周りの変化を期待したい…

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