【ウマ娘】トレーナーアビリティを回数制にしろって言うけどさぁ…

305: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:21:39 ID:Ku.2u.L55
アビリティ使う時は次の因果の準備しときましょうって昨日か一昨日体感したのにまた準備してなくて1回無駄にしたわ

 

307: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:22:24 ID:zz.2u.L29
アビリティのせいで集中できるときしか育成も因子も開始できないの地味にストレスなんだが

 

315: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:24:55 ID:0R.wa.L2
>>307
わかる出先で育成しようかなって思っても無駄になるって考えたら出来ない

 

316: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:25:19 ID:37.8z.L130
>>307>>315
これ真面目に致命的になりかねんから流石に要望出した

 

310: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:23:20 ID:xq.2u.L15
残り8分くらいで開始したとき肩の荷が下りた感じがする

 

311: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:23:20 ID:i3.5f.L15
アビ開始したらルムマも入れないしな

 

312: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:23:32 ID:ph.8a.L17
アビリティも使わず因ガしちゃいかんのか?

 

313: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:23:47 ID:37.8z.L130
>>312
めっちゃシケた結果になって落ち込むで

 

314: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:24:54 ID:ph.8a.L17
>>313
使っても使わなくてもシケた因子しか出ないからノーダメージや

 

317: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:25:35 ID:6P.vn.L19
担当の3年間を背負うんだぞ
それぐらいの覚悟でやれ

 

318: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:25:53 ID:Ph.wa.L7
かっこいい

 

319: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:25:55 ID:Ku.2u.L55
やめろ余計なことするな
アビリティが回数制限になったらどうするんや

 

321: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:26:57 ID:Ku.2u.L55
因果は回数でもええけど肝心の本育成で時間じゃなく回数指定だとマジでマッハで溶けるぞ

 

322: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:27:03 ID:uJ.8a.L34
回数制になった方が切れ厳選に影響ありそうだからやっていいよ

 

323: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:27:09 ID:4Y.zf.L37
30分コースとかも作ってクレメンス

 

324: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:27:26 ID:Ab.wa.L74
自分は時間制でいいわ

 

325: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:27:44 ID:ph.8a.L17
どうせ因ガだとよくて3回だし制限でも気にせんわ
頭おかしいのは切れ者粘りするだろうし大丈夫やろ

 

326: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:28:35 ID:uJ.8a.L34
大半のプレイ時間が因果だから因果に影響ないほうがいいっす

 

327: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:28:50 ID:EP.cz.L31
普段切厳選頭おかしい言ってるのにチャンミやと切れ者普通に出してくる部員

 

329: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:29:12 ID:gm.ep.L30
1時間くらいかけて1育成してもう1育成開始できるし今の状態であんま気にならない

 

331: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:29:56 ID:Ku.2u.L55
因子アビリティは回数、本育成用は時間で分けてくれれば一番良いけど

 

332: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:29:57 ID:qu.j1.L26
因果サボりワイ、勉強家でスキル取り切れる

 

333: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:29:58 ID:CG.dq.L60
思ったより減らんというかアビポの供給があるから1育成のためだけに消費する
アビポ使って育成開始だけして寝るとかやる

 

334: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:30:02 ID:i3.5f.L15
切れ者の暴力で押し切るのが強いんだ

 

336: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:30:39 ID:gm.ep.L30
プランとパスで使い切れる人は日常がウマ娘だったはず・・

 

337: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:30:55 ID:d5.gs.L26
どうせ因果の時間がほとんどだから本育成リタマラしても差し引き回数制の方がいいよね

 

338: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:32:17 ID:gm.ep.L30
回数制だとリタイア出来ない問題が発生する

 

340: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:32:39 ID:Ku.2u.L55
いや回数制になったところで今より増えるわけではないやろ

 

343: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:33:10 ID:RQ.pf.L11
>>340
これ
回数制にして5回とかになんなら別やけど

 

341: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:32:52 ID:kq.zy.L10
ワイだけずっと有効にしてくれれば解決

 

345: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:33:24 ID:Ku.2u.L55
因果用のアビリティはたぶん1発動3回にしかならんぞ

 

346: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:34:32 ID:2V.2u.L54
回数性の場合、10連因果はどういう扱いになるんやろうな…(これ含めて時間制なんだろうけど

 

347: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:34:56 ID:sI.j1.L51
おんjAIの回数毎日消化してるわ
すまんなさとる

 

348: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:35:54 ID:i3.5f.L15
実装してるさとるが悪い

 

350: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:36:21 ID:vd.j1.L53
明日の出勤時用に2回目のアビ焚き育成を開始して寝る

 

353: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:36:57 ID:Ku.2u.L55
あと時間で言えば本育成より因果の方が長いかもしれんけど
育成開始の回数で言えば絶対本育成の方が多いぞ

 

356: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 23:37:20 ID:UH.cz.L20
まあ職業ウマ娘とそうじゃないやつで食い違うなら必然やんな

 

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13261レース

管理人

どっちの言い分もすごくわかる。本育成してると時間制限の有難みは感じる。
けど、私はどちらかというと回数派かなあ。理由は書かれてる通り、使った後に強いられる感あるのが…

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999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (99件)

  • 時間で貰った方がいいわ
    隙間で数分だけ育成ってのができないのはよく分かるし時間忘れてて逃したこともあるけど流石に本育成で溶けまくるよりはマシ
    使う時に回数と時間選ばせてくれたらベストだけど

    いいね! 5
    なんで~!? 1
    • アビ1回発動したら有効期限5時間とかにして3育成まで適応可能とか?

      いいね! 0
      なんで~!? 3
    • >アビ1回発動したら有効期限5時間とかにして3育成まで適応可能とか?
      じゃあアビリティポイントは今の5倍消費にします

      いいね! 3
      なんで~!? 2
  • 何で回数制になったら増えるんだよw
    張り付いて頑張ってる人は1回以上使えるってだけだろ?
    時間に追われてるのは自分の錯覚やん
    回数制希望の奴って本当に自分本位で合理的な考えが出来ないんだな

    いいね! 7
    なんで~!? 2
    • 多少不利な条件でも他人が得するのは絶対許せない日本人特有の感情らしいなw

      いいね! 2
      なんで~!? 4
    • 回数制になったら本育成でリトライ時は消費しないようにしろ!って言うぞw

      いいね! 8
      なんで~!? 0
    • 時間でいい派も回数希望派も自分本位では同じと思うけどな
      環境次第で張り付けない人がいるとか、更新データで時間削れるって話にも張り付けば良いって言ってる時間派もちょいちょいいるし、そもそも話を聞いてるかも怪しい
      基準が合わないとどっちもどっちで平行線やね

      いいね! 8
      なんで~!? 4
    • 時間制は現行で良いんだから、自分本位なのは回数制にしろって暴れる人では?

      いいね! 2
      なんで~!? 0
  • メチャクチャ便利で成果も凄いけど
    半面 それ使わないで育成する気になれないので面倒なことになったな

    これ完全に無課金とかトレパス使わない軽課金だと早々にポイント無くなって
    プレイする気失せる→育成回数減る→だんだんとインする時間減る
    みたいになって人離れの原因になったりしないか

    いいね! 11
    なんで~!? 3
    • いい加減以下の3点が理解できないならこれだけじゃなくソシャゲ全般(なんならゲームそのもの)やめたほうがいいよマジで…
      最終的に君も含めて全員不幸にしかならないのよそれ
      ①常に最前線、上位を走れないならゲームじゃない楽しくないとしてるのは環境のせいじゃなくて自分自身のわがままであること
      ②周りが使っている有利になるシステム(当然不正ツールなどは除く)が自分で使えないならそのシステムは悪であるという考えはただ自分を不幸にするだけ
      ③自分が感じてる事考えていることが必ずしも皆が感じている考えていることではない(から強い言葉で表明するのが時に害になること

      いいね! 6
      なんで~!? 20
    • 無課金勢もプレイしてるだけでマネタイズと広告の役に立ってるから
      一部のバカみたいにやめろとか乞食とか言うつもりはない

      でもその言い分は自己中が過ぎるな

      いいね! 0
      なんで~!? 8
  • いつ自分好みのキャラ実装されるかわからんから次の月にもポイント残しときたいし
    もうちょっとイベントとかでもポイントもらえたらなぁ

    いいね! 0
    なんで~!? 0
  • ①発動したら60分間のうちなら何回でも適用出来ます
    ②発動した1回だけ適用
    これで②に変更するってこと?
    実質ナーフだけどこっちの方が良い人がいるのが信じられん

    いいね! 0
    なんで~!? 0
    • 発動したら2回か3回かの育成に適用できるということ

      いいね! 0
      なんで~!? 3
    • >発動したら2回か3回か
      勉強家とかもアビリティは先に付けるのに何言ってんだお前は

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      なんで~!? 0
    • 当然回数制になったら今より消費量が下がるって事もセットで言ってるとは思うよ
      ただそうするとどれぐらいのpt設定にする?って話なんだけど半額/1回だと絶対荒れるだろうなぁ(最大3回回れるんだから1/3にするべき!って論が絶対出る)

      いいね! 0
      なんで~!? 2
  • 回数か時間制の選択式かな
    なんにしても廃層からの不満が増えないうちに手を加えないと

    いいね! 0
    なんで~!? 5
    • >廃層からの不満が増えないうちに
      回数制にしたら廃層から文句が出るんだよなぁ

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      なんで~!? 0
  • 寝落ちできないから22時以降はアビリティ自粛してますね
    オート因果で2回回して3回目を始めるまでは意識を途切れさせるわけにはいかないし掃除も洗濯もできない

    いいね! 2
    なんで~!? 2
  • 一育成で同じポイントだったのが、一時間で同じポイントになったと考えよう
    めちゃくちゃお得になってるぞ
    シナリオギミックでのリタイアがほとんどない今回でも結構リタイアするんだから、
    シナリオによってはマッハで溶けるぞ

    いいね! 3
    なんで~!? 0
    • リタイアしないヤツはリタイアしないから通じないんだなそれが…

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      なんで~!? 0
  • まあ明らかにおかしい
    ターン制のゲームにタイムアタックは
    とっとと一時停止ボタン実装しろよと。トイレにも行けないとかどうかしてる

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    • 少し考えたら気づくIGTにしなかったサイゲサイドにも問題はある

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    • トイレに持って行くか、トイレを持って来ればいいだろ

      いいね! 0
      なんで~!? 0
    • 石割したくない連中がそんな便利なトイレ用意するために課金するわけねえよ

      いいね! 0
      なんで~!? 0
  • なまじ頑張れば三回育成出来ちゃうのが問題なのでは
    消費ポイント半額、制限時間30分にして実質発動は一回育成限りにすればいい
    与えられた条件に対して最高の成果を得ようと頑張っちゃう人でも、どう足掻いても無理なら納得するでしょ

    いいね! 2
    なんで~!? 4
    • サイゲ「うっせ課金しろやぁああああああああ」

      って事だろ

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      なんで~!? 1
  • 昨夜アビ使用してたらネット回線が10分くらい落ちてあばばばばばってなったよ

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    なんで~!? 1
    • これ。
      回数性問題は他のゲームでも起こってるが一番の問題はこの部分なんよ。
      アビポ導入後いまのところサイゲサーバで問題起こした事ないが、問題起こしたらどうすんだ?
      サイゲは問題無くとも大規模キャリア(例NTT)が西日本全域停止みたいなのが起こった時どうすんだ(過去有ったぞ)。
      ネットワークゲームなんだから途中で不具合出ても知りませんなんて通らんぞ。回数性なら一回分のアビポを全員にプレゼントでお話終了なんよ。時間制にしてるのはガチでサイゲ側都合でしかない。

      いいね! 0
      なんで~!? 2
    • あんまりアホなこと言って回数制擁護のフリしないでくれる?
      アビリティポイント配布した時点で時間制と条件同じになるから
      お前みたいなのがいるから回数制希望者は白い目で見られる

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      なんで~!? 0
  • せっかくおまかせと自主トレで負荷下がってたところに真逆の要素出たらそら愚痴も出る
    1時間取れないから本育成をしない→合間の因子周回もアビリティが強力で出来ないという手詰まりの現状どうにかした方がいいよ

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    なんで~!? 2
  • 根本的な不満は対人イベントしか求心力がないこと・金と時間をかけて対人させるようサイゲが誘導していることなので、回数にしようが時間にしようが解決しないんだ
    悔しいだろうが仕方ないんだ

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    なんで~!? 3
  • トレーナーアビリティって先付けだろ?
    回数制にしたら一切リトライ出来ない一発勝負になるけど、時間に追われるよりマシって考えなのか?

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    なんで~!? 0
    • 因果なのにリセットする人間は極一部過ぎる。
      本番でリセットするのは否定はしないが、それはさすがに本人が悩んでバーターしろよ。
      リセットを当たり前の条件にして語ってる事が異常なんよ。

      いいね! 0
      なんで~!? 2
  • 時間制の方がお得なんだろうけど、動画見ながら気楽に育成できなくなったのが辛いかな
    運営的にはオートか自主トレで作った個体でいいからイベントに参加してくれって感じなのかも知れないけど

    いいね! 3
    なんで~!? 3
    • 発動時に効果時間が残ってれば適用されるんだから、育成開始時点で効果はあるだろ
      それ以降は何時間かけて育成しても効果は続いてるぞ

      いいね! 3
      なんで~!? 0
    • 育成中よそ見してる奴はアビリティいらねえだろ

      いいね! 2
      なんで~!? 2
  • アビリティに関しては無課金から廃課金、ライトユーザーからヘビーユーザーまで満遍なく不満が出てる印象
    正直ベータ版として一回なかったことにしてくれても良いくらい問題点が多すぎる

    いいね! 10
    なんで~!? 4
    • 無微→因子から何から記念参加では済まない差で対人切ってキャラ専に移行
      廃→1時間単位の拘束時間増と隙間時間の消滅の上で全手動に逆戻りの蠱毒
      どうすんのこれ

      いいね! 13
      なんで~!? 2
  • 結局プレイヤーそれぞれの環境の違いによって一番不満が出てるのって因子周回用の2つでしょ
    ここだけ焚いてから1~3回で分かれてるから差が感じられやすい
    ならここだけを高め合わせの3回制にすれば平等化するので、残りのアビリティは時間のままでいい
    時間取れない人でも最大限できるようになり、今3回やれてる人も余裕ができるので誰も損しないじゃん
    まあそれでも時間制側がエラーとか更新データのせいで削れるっていうのだけはいかんともしがたいけど

    いいね! 5
    なんで~!? 2
    • 時間で良いんだよ。回数使いたいならそれくらい頑張ればいいだけの話

      いいね! 2
      なんで~!? 7
    • 努力を運営側が課して来た瞬間ユーザは離れる。
      皆問題視してるのはそこなのに、それをそのまま言ってどうすんだ?
      努力で解決しろってんなら、アビポ使わず因果回数重ねて解決しろでFAだろ。
      アビポって”課金アイテム”だぞ?

      いいね! 0
      なんで~!? 2
  • ぶっちゃけ時間は絶対駄目
    何故ならウマはシナリオによってクリアの時間が違うから
    これで次30分以上かかるシナリオなら大炎上だし

    これ気づいてない奴多い

    いいね! 5
    なんで~!? 6
    • 30分とか関係なくあまりに拘束されるシナリオは不満でるだろ
      つーか30分ちょい超え程度くらいなら3因果してる人以外は大きな影響ないんよ
      それが原因での文句も出るだろうけどトレアビは1つの要因にすぎんと思うよ

      いいね! 1
      なんで~!? 2
  • 試行回数がものをいうゲームなんだから時間でいい
    回数だとバッドイベントがおきまくってもリタイヤできねーじゃん

    いいね! 4
    なんで~!? 3
  • とりあえず、ユーザーに損をしていると感じさせやすいのはよろしく無いですね

    いいね! 9
    なんで~!? 2
  • セルラン好調の時点でアンチの負けなんだよなぁ
    ハフバでまたアクティブ増えてますよ

    いいね! 1
    なんで~!? 11
  • まとめちゃんねるが実質潰れてからまともなのがうまぴょい速報行ってここはプロトレーナー様()の集いになってきてるな

    いいね! 3
    なんで~!? 8
    • この話題過去にも荒れ気味になったし、特に職業ウマ娘のプレイヤーと時間やりくりしてるプレイヤーで余計に二分化しやすい
      まあ話題になるってことは職業ウマ娘以外には不満が出てるって証左でもあるし、現状が続けば今後も変わらんのだろうな

      いいね! 6
      なんで~!? 1
    • プロトレーナー()とここの住民を敵だと思ってる人間の集いじゃねえかな

      いいね! 0
      なんで~!? 0
    • うまぴょい〇報がまとも、、、?
      言論統制の線引きがあいまいな管理人だぞ?

      いいね! 5
      なんで~!? 2
  • とりあえず因果のアビ2種に1回制(消費7~8)を足すのが丸いと思うわ
    時間制はそのまま残しとけば各自で好きな方選べてええやろ、という要望は送った
    せっかくの良システムなんだしもっと気持ちよく使わせてほしいんだよな

    いいね! 12
    なんで~!? 4
    • これがとりあず丸いと思うわ
      仕事中は回数制選べば自主トレ因果が楽になるし、帰ってきたら時間制にしてやればいいわな
      ずっと貼り付ける人にはあまり得はないだろうけど、さすがにそのレベルの人は少数だと思うしな

      いいね! 7
      なんで~!? 3
    • 採用されなければずっと騒ぐじゃんお前ら
      普通はそんな無茶苦茶通すわけないだろって留まるもんだぞ

      いいね! 3
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    • 意見に同意するかはともかく、木の物言いくらいなら別に騒いでるとは思わんけどね
      もちろん騒いでる連中もいるんだけど、少なくともなんでもかんでも騒いでる扱いして叩くヤツの言い分は聞くに値しないかな

      いいね! 8
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    • アビポは課金アイテムなんだが。採用されるわけ無いもなにも、改善されなかったら売れなくなるだけの話だ。
      同時に人も減る。
      課金アイテム=時短アイテムなのにユーザに努力や不自由(=拘束)を求める時点でお話になんないってわかんないかなぁ。

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      なんで~!? 3
    • アビリティポイントは無料で手に入る手段があるぞエアプ君

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      なんで~!? 0
  • なぜそんなに極限まで効率を求めて完璧にこなさないと気が済まないのか、職業ウマ娘トレーナーの人は難儀だな
    1回の発動で1時間、頑張れば2回も恩恵を得られることがあるなんてお得だね
    これくらい鷹揚に構えないと健康を損なうぞ

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    なんで~!? 11
  • アビリティ取得時に任意で時間か回数かプレイヤーに選択させるようにしたらどうなの?
    という意見に対して時間か回数かどっちかしか無理みたいな返答する人らが不思議過ぎる

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    なんで~!? 2
    • 天井ポイントを持ち越し出来るようにしろってのもずっと言っててくれる?
      切れ者イベ2種は全員に付けるって言うのも忘れるな~?

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      なんで~!? 8
    • ここの住民はガチャに初期SSRサポカを入れ続けて欲しい人らの集まりだからな
      文句言うならやめろ

      いいね! 0
      なんで~!? 6
    • 選択制にしたら?って意見もいくつかあるけど、同意を得てるものと否定されてるものに分かれてるよね?
      それ見たらなんとなくわかるっしょ

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      なんで~!? 4
    • 今はどうなのか知らないけど、頭グラブってた時にがぶがぶ使ってたけどまったく減らないどころかどんどん増えていってたな…

      いいね! 2
      なんで~!? 0
    • あれぐらいじゃぶじゃぶになると時間溢れようがどうでもよくなるからな

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      なんで~!? 0
    • トレアビで課金に誘導するのは諦めて、あれくらい供給を増やすのが良さげ?

      いいね! 4
      なんで~!? 1
  • 好きでハムスターしてたプレイヤーが半強制ハムスター化
    不満をどう抑えるのか見物やね

    いいね! 8
    なんで~!? 0
  • いうほど今のシナリオで序中盤で足切りすることないような。
    これが豊食祭とかレジェンズシナリオみたいなシナリオなら回数制はキツいかもしれない。

    いいね! 1
    なんで~!? 1
    • > これが豊食祭とかレジェンズシナリオみたいなシナリオなら回数制はキツいかもしれない。
      これが答えだよ

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      なんで~!? 0
  • 隙間時間に育成しよってのが出来なくなったのが致命的だわ
    凱旋門まではやるけどそれ以降は改善なければ引退やね

    いいね! 5
    なんで~!? 3
  • 折衷案出すなら
    1時間なのはそのまま据え置き
    新しく1時間の半分のポイントで1回限り有効のチケットみたいなの新しく作るぐらいか?
    もちろんそのチケットは育成リタイアしても消費される

    いいね! 2
    なんで~!? 1
    • 折衷案(ぼくのさいこうのかんがえ)
      ↑しゃーないやん、回数にしろって側が今のポイントで3回固定にしろとかリタイアしても回数減らないようにしろって無理言うんだからさ、折衷案にしたらこうるんや(笑)
      ちなみに俺はこのまま1時間でいい派や
      どうせ今文句言ってる奴はどうやっても文句言うわ

      いいね! 2
      なんで~!? 5
    • 回数制派に合わせるととんでもないことになるわw

      いいね! 1
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  • 今後のアップデートの余地を残すために最初は時間だけの仕様にした説を唱えてみる。

    いいね! 0
    なんで~!? 5
  • 時間制も回数制もどちらも問題はあるからどっちでもいいけど
    ポイントの入手手段を増やして欲しいわ
    デイリーでもらえるとかマニー交換とかさせて欲しい

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  • 60分無制限コースを、出せる回数が平等じゃないからヌキ回数にしてくれって話だろ?
    そんで暴発ケアのために複数回が前提にしたり、飯食べてる間とか休憩中は時間進めないようにしてくれって言うんだろ?
    俺なら出禁にするけど

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  • オート育成とか今まで時間のかからないような実装すすめてたのにトレアビの時間制は高速要素だし反してる印象はある

    まあ、こういう意見が聞けるのはいいことだと思うな

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  • 回数でも時間でもどっちでもいいけど
    アビリティ使わないと育成出来なくなったのが痛い

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  • 1時間確保して2育成頑張るぞ! → NWトラブルで二回目始められず
    1時間確保してオート因果3回頑張るぞ! → 端末ハングアップで3回目間に合わず
    「NWが悪い」「ハングアップするような端末使ってるのが悪い」そう言うのは勝手だが、ユーザには不満が溜まる。ユーザの責任ではないからな、サイゲの責じゃないにしても。
    それに対して「育成上手く行かないのでリセット。課金アイテム無駄になっちまうがしゃーない」
    この場合ユーザ自身が選択するんだよ。この違いは大きいぞ。なんでこんな簡単な事が分からないのかねぇ?
    回数制を望んでる人間を乞食呼ばわりしてる奴まで居るが、リセット前提で無料リセットやり放題と言ってる方がよほど乞食だと思うが。

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    • 論点が分かってないじゃん
      やめろよ、回数制擁護のフリして無茶苦茶なこと言うのは
      悪印象だろ

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  • 少なくとも現状はアビリティがある事で楽になり過ぎているから、逆に回数制にする事で不便を強いるのもアリだと思っている
    時間制にこだわる連中ってのは言い換えれば齧り付いてでもウマ娘をやる層な訳で、現状より多少不便になるだけで辞めるとは到底思わない
    回数制になったところで熱量に影響はないのだからせっせと石を割ってサービスへの課金に貢献してくれると思わないか?

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