【ウマ娘】お前が来てからやるウマ娘が息苦しいよ…
チャンミ用の育成開始するのにちょっと気合が要るようにはなった
割り切れば助かる要素しかない
ごめんうそ他人の良因子見るとイライラする
3周目キープしておくとかで出来ないことはないけど
ウマプランは買ってない
数値表示はもっと早くきてよかったって!
アプリ落としてる時は時間経過無しにしてくれない?
というか存在忘れる
割り切ればメリットしか無い
ちょっとした合間に育成…みたいなことをすることがほぼなくなったのはある。
コメント
コメント一覧 (98件)
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必死になって老化老化と叩いてる奴笑う
ソコまでしないと肯定出来ないって動かぬ証拠出してどうする気なんだか
完全な老害ムーブだし容量も悪過ぎ。寝る間を惜しんでゲームしてるとあっという間に老けるよ -
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アビリティ系の記事になると急にプロ意識高い精神論がたくさん湧いて荒れがちになるな
本育成はどのみちまとまった時間が必要だからまあ時間でもそこまで悪くはない
周回は合間合間にやりづらくなった負の面も結構大きいと感じる -
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>攻撃的な投稿は「否寄りのプレイヤーの意見がおおむね的確であり、その意見を覆せるだけの意見を賛寄りのプレイヤーが提示できない」という場合に、やむをえず「楽しめないプレイヤー側に問題がある」として行われることが多い
ちょっと前にXで拡散されてたこれの具体例が行われてておもろい -
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一時停止が欲しいという話に、一時間遊べばいいだの老化だの
厳選が楽になっても中断中に残り時間が減る不便は残るし、それを年齢に結びつける根拠はどこにあるんだろう
仕様を擁護するのにそんな雑な決めつけまで必要なの? -
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回数制→下振れでも諦められない
時間制→1時間やらないと損
どっちがマシなの?って話なら個人的には正直上の方が嫌だな
1時間強制って言われるけど残り30分とかになったら育成開始だけ押して別のことやるとか出来るし
最高効率で回さないならどうせ2回しか恩恵得られないし回数派が皆最高効率で回してるとはとても思えないもん -
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・40ptで1回発動60分無制限
・40ptで1回発動使い切り
これで下にして欲しいは流石に荒らしレベルだし、エアプって言われてもそうがないだろw
それでドンドン回数が増えてゴールポストがずらされていくからな
まともな話になんて無理だよw -
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仮に制限時間が今の一時間から一時間10分にでもなれば二回しか出来ないひとも三回いけるようになるし、現状詰めて三回してる人にも育成終了時に多少の余裕が生まれるようになるし、ユーザーにっとっちゃwinwinってやつになるわな
運営的にも将来の不満因子排除になるんじゃないの -
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確かに因子周回なら回数制が得だと思うけど本育成は継承とかの理由であきらめることが多いから時間の方が得だと思うんだが…
どちらに重きを置くかといったらそりゃ本育成じゃないの?
回数になって本育成でポイントゴリゴリ削られる方がよっぽどストレスになりそう -
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