【ウマ娘】ウマ娘って実は辛いゲームなのか?
512: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:25:01 ID:ks.kf.L22
育成イライラチャンミにイライラ
実に空虚じゃありゃせんか
ウマ娘空虚じゃありゃせんか
実に空虚じゃありゃせんか
ウマ娘空虚じゃありゃせんか
515: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:25:25 ID:Uk.0o.L39
>>512
やめやめろ
やめやめろ
518: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:26:08 ID:Zb.kw.L40
ウマ娘って辛いゲームなのか?
522: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:27:10 ID:nX.kw.L6
まあゲームやっててイライラしないことなんてないやろ
523: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:27:20 ID:wP.3o.L13
>>512
ガチャにイライラも追加で
ガチャにイライラも追加で
524: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:27:35 ID:7F.bq.L12
心得にもイライラしてたあの時代
527: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:28:11 ID:j5.cl.L81
運ゲーしかないこのゲームでイライラしない方が難しいの
528: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:28:51 ID:Td.bq.L19
いうてもまあ🍊とシナリオギミックによる運ゲー以外は耐えられる範囲や
この2つはあかん
この2つはあかん
530: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:29:45 ID:7F.bq.L12
先行の理想サポカ揃えて人権キャラも揃えたウマガ○ジにはどうやっても勝てないから開き直ってスタデバフ2でKO勝ち狙いした方がいいかもしれん
531: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:30:34 ID:M5.sv.L1
どんなウマガ○ジでもクズ運の前には無力
532: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:31:03 ID:I4.9n.L43
誉れを捨てずにエース3で玉砕予定のワイ
533: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:31:23 ID:Uk.0o.L39
>>532
ワイも
ワイも
534: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:31:31 ID:j5.cl.L81
プラチナ撮れたら嬉しいなくらいのスタンスでやるのだ
535: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:31:42 ID:7F.bq.L12
まあスタシャカ使ってたりタマ使ってる健常者の先行は歩かせられずに負けるんやけどなガハハ
536: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:31:53 ID:i2.vu.L29
バケモノに当たったらそうしようもないけどデバフよりエース3のが結局安定するんよな
537: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:32:04 ID:wP.3o.L13
デバフ3使え
540: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:32:53 ID:W9.v5.L13
採掘のルートが決まれば運ゲー度低いし未完以外のストレスが低いシナリオだったまだ次のシナリオ行きたくない
541: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:32:55 ID:Co.sv.L19
バケモノはバケモノどうしで潰し合えばいいと思うの
546: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:35:26 ID:M5.sv.L1
デバフ枠のカイチョーが勝ったときは意味わからんかったわ
547: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:36:02 ID:2t.cl.L24
マスチャレクリークに勝てないワイが長距離チャンミで上に行ける道理が無い
552: 名無しのトレーナー 26/01/22(木) 10:38:10 ID:M5.sv.L1
!出遅れ
コメント
コメント一覧 (22件)
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「不機嫌にやること」「つまんなくやること」を「真剣に取り組んでる」と勘違いしてしまうケースはゲームに限らず起きがち
誰かが作ったゲームの世界を、誰かに査定され、自分を殺して生きているからでしょうね -
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エンジョイ勢になると無理してまでやらないのはそうなんだけど、ガチ勢向けに最適化されてしまうと課金離れ、ユーザー離れを招いてしまうとも思った
勝ち負けやランキングという対人の観点から離れ、競馬の振興やウマ娘を通じた史実への理解、長期的なオタク向けコンテンツのキャラゲーという目的にするべきではないだろうか? -
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力あるモノが地位高くなるのは人間社会じゃよくあることだからね
そしてその地位を盾にして威張り散らすや優遇をうけるのを当然とする文化になってしまう
それに流される人も多い周囲(社会)含めて
たとえそれが虎の威を借る狐でも、いや狐だからこそそうなってしまう -
本来楽しいはずのものが改造されて血吐いて頑張るものになってしまうのはゲームに限らずスポーツも音楽もみんなそうだよなーって
みんなそれに侵食されてしまう
自分達でやるだけなら楽しいだけでいいのに、他人に認められようとか楽しんでもらおうとかそれで生計を立てようとか思った瞬間に頑張るものになっちゃうんだろうね -
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エンジョイの勝負ごとってそもそも目的が2段階なので、混同しやすいですよね
ゲーム自体は勝ちを目的とし、ゲーム実施は健康や楽しさ、コミュニケーションなど別にある
単純化しようとして、ゲーム実施も勝ち負け至上主義になると、スポ根になり、逆に勝ち負けアンチになると、「手を繋いでみんなでゴール」みたいになるんですかね


