【ウマ娘】ウマ娘って実は辛いゲームなのか?
実に空虚じゃありゃせんか
ウマ娘空虚じゃありゃせんか
やめやめろ
ガチャにイライラも追加で
この2つはあかん
ワイも
コメント
コメント一覧 (28件)
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「不機嫌にやること」「つまんなくやること」を「真剣に取り組んでる」と勘違いしてしまうケースはゲームに限らず起きがち
誰かが作ったゲームの世界を、誰かに査定され、自分を殺して生きているからでしょうね -
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エンジョイ勢になると無理してまでやらないのはそうなんだけど、ガチ勢向けに最適化されてしまうと課金離れ、ユーザー離れを招いてしまうとも思った
勝ち負けやランキングという対人の観点から離れ、競馬の振興やウマ娘を通じた史実への理解、長期的なオタク向けコンテンツのキャラゲーという目的にするべきではないだろうか? -
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力あるモノが地位高くなるのは人間社会じゃよくあることだからね
そしてその地位を盾にして威張り散らすや優遇をうけるのを当然とする文化になってしまう
それに流される人も多い周囲(社会)含めて
たとえそれが虎の威を借る狐でも、いや狐だからこそそうなってしまう -
本来楽しいはずのものが改造されて血吐いて頑張るものになってしまうのはゲームに限らずスポーツも音楽もみんなそうだよなーって
みんなそれに侵食されてしまう
自分達でやるだけなら楽しいだけでいいのに、他人に認められようとか楽しんでもらおうとかそれで生計を立てようとか思った瞬間に頑張るものになっちゃうんだろうね -
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エンジョイの勝負ごとってそもそも目的が2段階なので、混同しやすいですよね
ゲーム自体は勝ちを目的とし、ゲーム実施は健康や楽しさ、コミュニケーションなど別にある
単純化しようとして、ゲーム実施も勝ち負け至上主義になると、スポ根になり、逆に勝ち負けアンチになると、「手を繋いでみんなでゴール」みたいになるんですかね -
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いくらゲームは気晴らし、楽しむことが大切とはいっても、「負けてもなんとも思わない」って人は少ないんだよな…
やっぱり負けるのは嫌だし、勝つのはうれしいし、上位ランクに上がると達成感がある
「負けると悔しい、勝つとうれしい」から逃れられる人間なんてほとんどいないだろう
でも、それが行き過ぎると不正行為のようなことが起きてしまう
かといって逆に「負けてもいい、そもそも競争という考え自体がおかしい」みたいなところに行きつくのもね… -
「別にプロになるとか他人に勝ちたくてやってる訳じゃないのに、なんでこんな苦しい思いを…?」と感じたのを覚えています
ただ、彼らも同じように強くなることを要求されて演ってるんだってことが少し理解できた気がします -
「ちゃんとした」人生を歩まないといけなくなる動機とすげぇ似てる
身辺の社会が、他人の楽しさを認められない人々で構成されてると、「俺は本気で生きてる」って言わなきゃならなくなるやつ
無意味なマウントでアピールする必要もあるし


