【ウマ娘】ひょっとしてウマ娘って人気ソシャゲなのだ?
46: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:17:34 No.1403463102
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リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
49: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:18:52 No.1403463377
>リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
プラチナでその人数ということは…あとはわかるのだな?
プラチナでその人数ということは…あとはわかるのだな?
50: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:19:07 No.1403463434
ウマ娘なんだかんだでプレー人口多くて笑うのだ
ウインディちゃんがやってるfanzaのゲームとか三万人しかいないのだ
ウインディちゃんがやってるfanzaのゲームとか三万人しかいないのだ
51: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:22:07 No.1403464144
この様子だとタイキ引いたやつ10万人くらいいそうなのだ
52: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:22:46 No.1403464278
改めて96ケツに行ける人はどんな育成してるのだ…
53: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:23:08 No.1403464370
タイキ引いて30000も入れないやつが一番悲しいのだな
54: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:23:11 No.1403464378
>リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
ウインディちゃんは45万位だったのだ
ウインディちゃんは45万位だったのだ
57: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:24:33 No.1403464688
最終日にギリギリプラチナ行く人間の数も考えると50万超えそうなのだな
65: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:27:30 No.1403465325
>リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
このゲームでそこそこ遊んでるユーザーの人数を感じられる数字が見れるの地味に新鮮なのだ
チムレの昇格ラインとかチャンミの謎数字とかじゃ実感沸かなかったのだ
このゲームでそこそこ遊んでるユーザーの人数を感じられる数字が見れるの地味に新鮮なのだ
チムレの昇格ラインとかチャンミの謎数字とかじゃ実感沸かなかったのだ
72: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:30:13 No.1403465949
ケツ達が貰えるオブジェクトはちょっと羨ましいのだ
87: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:36:54 No.1403467466
ひょっとしてウマ娘って人気ソシャゲなのだ?
コメント
コメント一覧 (4件)
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ウマ娘は現代日本の縮図って例えが秀逸だった
今後人口増える見込みどころか減少して消滅の未来しかないのに運営はやってる感出しながらやらなくていいことばかりしている
ユーザはユーザで自分達がまだ一流コンテンツ側の住人だと思ってるから必死に過去の栄光と自画自賛で
自分達の首が徐々に締まっていることに気づいていないふりをし続けないといけない -
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アクティブなのかユニークなのか分からないけど、どちらにせよ参加者が数十万規模なら上位寄りのゲーム。アクティブなら化物。
プレガチャ連発やLOH報酬テコ入れを見ると、新規コンテンツ開発よりも課金導線で売上を守る比重が前に出て見える瞬間がある。オート育成やデイリー手帳はQOLは確実に良くて、快適性は上がった。ただゲーム自体の面白さが増したかと言われると判断が難しい。LOHのモブ強化で戦略の余地が増えたのはプラスなのかな?
企業は体験拡張と収益最適化を両輪で回すのが基本だろうし、運営もそうしてるはず。ただユーザー目線で体験側が見えにくい期間が続くと、少し不安は残る。
来週のパカライブで体験の拡張がどれだけ具体的に出るのかが楽しみ。



