【ウマ娘】ひょっとしてウマ娘って人気ソシャゲなのだ?

46: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:17:34 No.1403463102
fu6315038.jpg
リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
49: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:18:52 No.1403463377
>リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
プラチナでその人数ということは…あとはわかるのだな?
50: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:19:07 No.1403463434
ウマ娘なんだかんだでプレー人口多くて笑うのだ
ウインディちゃんがやってるfanzaのゲームとか三万人しかいないのだ
51: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:22:07 No.1403464144
この様子だとタイキ引いたやつ10万人くらいいそうなのだ
52: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:22:46 No.1403464278
改めて96ケツに行ける人はどんな育成してるのだ…
53: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:23:08 No.1403464370
タイキ引いて30000も入れないやつが一番悲しいのだな
54: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:23:11 No.1403464378
>リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
ウインディちゃんは45万位だったのだ
57: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:24:33 No.1403464688
最終日にギリギリプラチナ行く人間の数も考えると50万超えそうなのだな
65: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:27:30 No.1403465325
>リグヒって25万人以上がやってる覇権コンテンツだったのだ!?
このゲームでそこそこ遊んでるユーザーの人数を感じられる数字が見れるの地味に新鮮なのだ
チムレの昇格ラインとかチャンミの謎数字とかじゃ実感沸かなかったのだ
72: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:30:13 No.1403465949
ケツ達が貰えるオブジェクトはちょっと羨ましいのだ
87: 名無しのトレーナー 26/02/19(木)13:36:54 No.1403467466
ひょっとしてウマ娘って人気ソシャゲなのだ?

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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お知らせ

2026/04/06 add
サイトの動作が遅くなることを確認できているため現在解消に向けて対応しています。
一旦いくつかの軽量化を実施しましたが抜本的な対策については引き続き対応中です。

コメント

コメント一覧 (11件)

  • まだまだ弱小コンテンツなのだ
    謙虚にコツコツやっていくのだ

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    なんで~!? 0
  • ウマ娘は現代日本の縮図って例えが秀逸だった
    今後人口増える見込みどころか減少して消滅の未来しかないのに運営はやってる感出しながらやらなくていいことばかりしている
    ユーザはユーザで自分達がまだ一流コンテンツ側の住人だと思ってるから必死に過去の栄光と自画自賛で
    自分達の首が徐々に締まっていることに気づいていないふりをし続けないといけない

    いいね! 2
    なんで~!? 34
    • なんやねん、こいつ?
      ネットで偉そうに斜に構えて言うやつの典型だな
      いつまでそうやってご意見番ごっこやってんの?
      ネットじゃ、聖域にいるつもりで絵空事をシラフで話すやつがゴマンといるけど、どんなつもりで意見披露してんのだろうな
      口先ばっかの屁理屈野郎は黙っとけよ

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      なんで~!? 1
    • こういう風に何にでもいっちょかみして来て自分の思った事を語りたがる輩、鬱陶しい
      よほど暇なのか?
      他人を叩いたり批判したりして自分を正義の代弁者とでも思ってやがる
      自分に酔ってて痛いし、吐き気がする
      もうそろそろ静かにした方がいいかも
      そもそも、ネットはワイドショーじゃないわけだし

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      なんで~!? 1
    • べつに作品にどんな感情を持ったって構わない
      むしろ不快感や嫌悪感を持つことだって自由だし、メーカーに抗議することもプレイヤーとして間違ってない
      だけど、それをわざわざネット上で言う必要あるか?てか個人の感想だろ?
      ネットの向こうにはその作品を楽しんでる人が大勢いるという事を忘れるな

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  • クラス6維持が全体の1割とか聞いたけどその通りならアクティブ60万人はいるのかもしれない
    他でやってる過疎ゲーだと3000人規模だから本当に桁違いだな

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  • アクティブなのかユニークなのか分からないけど、どちらにせよ参加者が数十万規模なら上位寄りのゲーム。アクティブなら化物。

    プレガチャ連発やLOH報酬テコ入れを見ると、新規コンテンツ開発よりも課金導線で売上を守る比重が前に出て見える瞬間がある。オート育成やデイリー手帳はQOLは確実に良くて、快適性は上がった。ただゲーム自体の面白さが増したかと言われると判断が難しい。LOHのモブ強化で戦略の余地が増えたのはプラスなのかな?

    企業は体験拡張と収益最適化を両輪で回すのが基本だろうし、運営もそうしてるはず。ただユーザー目線で体験側が見えにくい期間が続くと、少し不安は残る。
    来週のパカライブで体験の拡張がどれだけ具体的に出るのかが楽しみ。

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    • 上のスレ画の順位はそれなり(少なくとも適正を持ったウマ3キャラとある程度以上の水準のサポカ)のリソースを所持して育成した人で出る数値だよ(13時現在の数値で明日の昼までもう少し増える余地がある。少なくともずっと無料ガチャだけ回してる石業者とかのログボ参加クラスではない)

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  • これだけアクティブユーザー抱えて大して儲かってないソシャゲって逆に凄いんだが。
    何かが嘘なんだろうなぁ

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    • 如何に君が当てにしてるサイトの精度(どうせセルラン辺で適当に売上書いてるだけのランキングサイト)が悪いってだけの話だろ…チーム競技場の数値見ても大きなズレはないぞ
      悪魔の証明ごっこやりたいなら先ずはアクティブユーザーが嘘である証拠からどうぞ

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      なんで~!? 0
    • お前の「大して儲かってない」って主観が嘘なんじゃね?

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      なんで~!? 0

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