【ウマ娘】今回のシナリオ(も)マジで諦め多いな?
カジノドライヴをちゃんと踏めることを祈ります あんまり遅いと終了です
311の場合、デビュー前に2ターン分友情ドリトレ踏めるよう誰か光るよう祈ります
イベントが進むなりで体力管理もお祈りです 初手3ターン消費してそのまま失敗エンド多々あります
①常に「今ドリームトレは使うタイミングか?」を考える
②終盤まではドリームトレとランクアップを組み合わせることを忌避しなくていい(ドリームトレは良いトレーニングと組み合わせる、ランクアップでも)
ぱかライブやとメカみたいなこと言ってた気がするけどドリトレってODと違って上振れやなくてどっちかってと最低保証やし
やってることを考えると伝説と畑を足して2で割った感じ
リタマラと減点方式的にそんな感想やわ今のところ つまりクソ寄り
そこ以外でクソみたいな運ゲー要素が追加されてるけど
7以上もサブステ上がるから無駄とは言わんが、スキル落とす量考えると苦しそう
スタ800代ほか4ステカンストみたいな
元々ウマ娘はやる気や体力で剥げるゲームだった
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12302レース
突き詰めると序盤の諦めは伝説に通じるものがある。
私はシンプルで嫌いじゃないけど、シニア9月以降のやる気ダウンだけはほんとにク●
リカバリの手段がないに等しい仕様なので、過去一やる気ダウンがどうしようもない。
コメント
コメント一覧 (23件)
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ギミックのせいで気持ちよく上振れトレを踏めないク◯シナリオ
お邪魔キャラゲージが足りなくて嫌々こっち踏まないととかさあ
うまくいかなかったからまたやり直しじゃなくて
楽しいから何回もプレイしたいと思わせてくれ -
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周年シナリオ
メイクラ→長すぎ。精神修行
グラマス→女神事件
UAF→サポカ走らん,色合わせ運ゲー
legends→心得ガチャ発狂
dreams→過去一運ゲー。試行回数激増←new!!
マジで周年シナリオいい思い出がない… -
とにかく運ゲーが激しすぎるシナリオ
序盤メンバー重ならないのが苦痛
マジでメンバーが同じとこにいなすぎる😫
何回やっても温泉以上の個体を作れず「これ序盤でエバヤン友情Dトレ2回できないとかなりロスでは…?」と思った
今回も、ランダム要素に泣かされるのか(昔からか!)
完全に苦手なタイプのシナリオだから次に期待するかな -
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80点くらいはポンポン出せるけど90点とか95点を狙うと辛いシナリオって感じ
あとはスキポも温泉に比べて低めの傾向があるので取るスキル厳選して賢さをカンスト付近まで上げて1スキルあたりの効果量を増やす感じになりそう -
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シンプルだけどシンプルゆえ運でしか差がつかないからそこが面白くないというか結局はサポカ資産因子資産だなと我に返る瞬間があるのがキツイ
キャラゲー的にも別にチームメンバーと打ち解けるとかそういうのでもないからそっちの楽しみもないし
