【ウマ娘】今回のシナリオ(も)マジで諦め多いな?

900: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:21:31 ID:2q.hc.L45
マジで諦め多いな今回

901: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:26:30 ID:XV.hc.L21
ちゃんと散らずに踏めることを祈ります デビュー前2ターンでGゲージ1のメンバーいたら終了です
カジノドライヴをちゃんと踏めることを祈ります あんまり遅いと終了です
311の場合、デビュー前に2ターン分友情ドリトレ踏めるよう誰か光るよう祈ります
イベントが進むなりで体力管理もお祈りです 初手3ターン消費してそのまま失敗エンド多々あります

902: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:27:30 ID:P0.dh.L5
パワプロのオールAの作り方かよ

917: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:40:40 ID:oz.yj.L13
ワイが今回のシナリオで掴んだ(?)こと
①常に「今ドリームトレは使うタイミングか?」を考える
②終盤まではドリームトレとランクアップを組み合わせることを忌避しなくていい(ドリームトレは良いトレーニングと組み合わせる、ランクアップでも)

918: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:41:31 ID:XV.hc.L21
なんやろな
ぱかライブやとメカみたいなこと言ってた気がするけどドリトレってODと違って上振れやなくてどっちかってと最低保証やし
やってることを考えると伝説と畑を足して2で割った感じ
リタマラと減点方式的にそんな感想やわ今のところ つまりクソ寄り

919: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:42:36 ID:2q.hc.L45
pt割り振るところはメカと似てるやろ
そこ以外でクソみたいな運ゲー要素が追加されてるけど

920: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:43:09 ID:oz.yj.L13
あと一番左の要素は伸ばさない方がいいみたいに聞いてたけど、(ワイのサポカが弱いのも一因やけど)正直ステの頭打ちがどのレベルなのかよくわからないので左も伸ばしてる

921: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:43:42 ID:Gp.ag.L61
後出しでアホみたいな効果持ったシナリオリンクサポカきそうなバランス

922: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:44:37 ID:XV.hc.L21
ティア1ならフィジカル5で十分やけど、ちょい下くらいのレベルなら6あれば上昇量は頭打ちするで
7以上もサブステ上がるから無駄とは言わんが、スキル落とす量考えると苦しそう

925: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:46:04 ID:oz.yj.L13
真ん中をカンストまで伸ばす旨味も少ないし、この辺のバランスはよくわからんけど〇-8-8の振り分けは大富豪のサポカ編成なんやなってのはわかった

927: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:46:31 ID:XV.hc.L21
no title


これ全部根性育成やけどスタ入りでこれ超えられないんだよなあ

928: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:49:16 ID:Hb.a2.L36
根入はだいたいUS3ぐらいで止まるな
スタ800代ほか4ステカンストみたいな

935: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:53:02 ID:YB.tz.L18
温泉になれすぎた弊害
元々ウマ娘はやる気や体力で剥げるゲームだった

936: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 01:54:03 ID:gW.a2.L20
デビュー戦までにサポカとメンバーが誰もスピにおらんかったけどなんとかなるか

941: 名無しのトレーナー 26/03/02(月) 02:03:45 ID:lS.qo.L67
311 313 425 455 458 668
上振れた感は無かったけどまぁそんな感じ。参考にどうぞ
no title

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12302レース

管理人

突き詰めると序盤の諦めは伝説に通じるものがある。
私はシンプルで嫌いじゃないけど、シニア9月以降のやる気ダウンだけはほんとにク●
リカバリの手段がないに等しい仕様なので、過去一やる気ダウンがどうしようもない。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (22件)

  • そういえばこんなゲームだったなって感じ
    カムバックキャンペーンとかやってる時にこのシナリオなのが笑える

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    • 諦めがいちばん多いのメイクデビュー 前なんすよ
      継承は距離Sさえ付けばどうでもいいんで

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    • メイクデビュー前を通せても距離Sつかなかったら結局諦めやない?
      継承因子選択はSがつかない事故防止の為だと思ってたけど

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  • 得意率とか無い奴らが集まる事を祈る運ゲー
    地味というか盛り上がりに欠けるというか

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  • ギミックのせいで気持ちよく上振れトレを踏めないク◯シナリオ
    お邪魔キャラゲージが足りなくて嫌々こっち踏まないととかさあ
    うまくいかなかったからまたやり直しじゃなくて
    楽しいから何回もプレイしたいと思わせてくれ

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    • まさか島トレがマシと言われた温泉の方がマシな育成シナリオが来るとはなあ。

      三女神シナリオのように踏むとこ管理して良い練習を捨てるシナリオ嫌いだわ。

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  • 連続でバラける・・レベルじゃなくデビュー前全ターンで1回も2人集まらないってのが何度も連続で続く
    過去一番嫌いなシナリオになってきた

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  • 周年シナリオ
    メイクラ→長すぎ。精神修行
    グラマス→女神事件
    UAF→サポカ走らん,色合わせ運ゲー
    legends→心得ガチャ発狂
    dreams→過去一運ゲー。試行回数激増←new!!
    マジで周年シナリオいい思い出がない…

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  • とにかく運ゲーが激しすぎるシナリオ
    序盤メンバー重ならないのが苦痛
    マジでメンバーが同じとこにいなすぎる😫
    何回やっても温泉以上の個体を作れず「これ序盤でエバヤン友情Dトレ2回できないとかなりロスでは…?」と思った
    今回も、ランダム要素に泣かされるのか(昔からか!)
    完全に苦手なタイプのシナリオだから次に期待するかな

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  • メカウマ、島トレ、温泉とマシなシナリオ続いてたからなぁ……。なんで逆行して運ゲー要素強くするかね?

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    • その間にレジェンズ挟んでるって事実考えると約束されたクソなんですよ…

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  • 80点くらいはポンポン出せるけど90点とか95点を狙うと辛いシナリオって感じ 
    あとはスキポも温泉に比べて低めの傾向があるので取るスキル厳選して賢さをカンスト付近まで上げて1スキルあたりの効果量を増やす感じになりそう

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  • 周年シナリオはやはりクソだったな
    ラークを酷い方向に進化させたような出来で笑えない

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  • 下振れ運要素強めにしておかないとユーザーの可処分時間を削れないからね、、、、

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