【ウマ娘】運ゲーじゃない育成シナリオどこ?

9: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:44:14 ID:zE.yb.L48
差しでスキルpt8700超えはひっさびさやな

で、ワイの切れ者どこ???
no title

10: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:44:33 ID:Ms.et.L47
なんでそんな伸びるの

24: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:52:16 ID:zE.yb.L48
>>10
今回たまたま上振れただけで普段は8000~8500くらいやぞ

11: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:45:35 ID:RO.6z.L13
つよつよ練習をひたすら踏むんや

13: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:46:30 ID:AT.h3.L30
どうやったらつよつよ練習がひたすら出てくるの?

14: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:47:13 ID:lI.zm.L47
お祈りや

15: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:47:15 ID:RO.6z.L13
運や

16: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:47:38 ID:Tq.oc.L68
もしかしてこのシナリオって地味にちょっと派手に運ゲーか?

17: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:49:01 ID:dm.yb.L25
オートでまともにギミックすらこなせない欠陥シナリオ

18: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:49:07 ID:oE.oc.L47
デビューすら出来ないで諦めるシナリオが来るとはこのリハクの目を持ってしても読めなかった

20: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:49:16 ID:AT.h3.L30
運ゲーじゃないシナリオどこ?

21: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:50:00 ID:rq.yc.L106
序盤で1桁失敗トレミスったらデビュー前に諦める

22: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:50:24 ID:zE.yb.L48
デビュー前に諦めるとか伝説ですでにあったやん

23: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:50:56 ID:39.c4.L40
別にワイがしたい練習に常に集まれとは言わんけど
BCメンバーとサポカメンバー達ってなんで一緒に練習した方がステータス伸びるのにバラけるの?
全員一緒に常に練習しようや

26: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:54:04 ID:5j.oc.L44
体力管理カツカツなシナリオって大体ジュニア前に友人来ることがベストみたいになって結局足切りライン早くなる傾向よね

27: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:55:46 ID:nE.yb.L26
そもそもドリトレでカジドラ行方不明になるのおかしくないですか

28: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:56:43 ID:Tq.oc.L68
おでかけしたときにランク低いとこじゃなくてゲージ低いとこから貯めるのやめろ

30: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:00:12 ID:5j.oc.L44
ブーストする時に上限値に頭ぶつけるから多少調整しないといけないのが個人的にはもにょるかな…
なんというかこう…ブッパする時は気持ちよくありたい

32: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:00:19 ID:Mt.yc.L48
やってて不快感のあるシナリオ同じチームが作ってるんやろなーって嫌な信頼感がある
不快ポイントが大体同じやもん

34: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:01:52 ID:nE.yb.L26
因子で差を付けた温泉の不快さは新しかった

35: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:02:15 ID:dG.yc.L46
伝説とBCは同じチームやろなあってのは分かる

36: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:02:15 ID:zE.yb.L48
上限がなかったらそれはそれで常に妥協出来なくなるぞ
夢トレ+紫3つをひたすら狙うことになる

42: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:03:43 ID:dm.yb.L25
体力管理とゲージがシビアめでレースの虚無が凄いのが伝説チームって感じ
目標レースはゲージ3つで野良は誰か1つとかでよかったやろこれ

45: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:04:52 ID:Mt.yc.L48
紫3つはカジノお出掛けで調整できるしな

46: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:06:06 ID:zE.yb.L48
ゲージ3+ゲージ1の練習とか踏みづらくなるし無理に紫3人揃うの狙って伸びなくなるのが目に見えてる

49: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:08:12 ID:xP.6z.L22
このシナリオの不快ポイントは3人同時にMAXになると
得意率-100くらいの補正かかるところ

52: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:08:53 ID:nE.yb.L26
ゲージMAX友情トレ無し

55: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:10:05 ID:dm.yb.L25
実際になんか補正はあると思う、エコーチェンバーとは思えない(アルミホイル)
ゲージMAXになった瞬間の虚無率の高さ
メンバー2人以上の確率は3人バラけよりわずかに高いはずなのに大半が3人バラけ

69: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:14:19 ID:z9.yc.L21
>>55
ゲージMAX 友情トレ多く集まる 紫3人集まる

クラシック12月後半

DT
●◯

71: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:14:37 ID:Ms.et.L47
>>69
いやあああ

57: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:10:26 ID:dG.yc.L46
このシナリオギミックの上振れても育成に殆ど影響無いからな

59: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:10:35 ID:zE.yb.L48
得意率MAXになって2-0-1-1-1 メンバーはスピ以外に1人ずつ
こうなってもアレやけどな

73: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:15:11 ID:zE.yb.L48
溢れたら何かしらペナがあるわけじゃないし

74: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:15:13 ID:xP.6z.L22
絶対使わないとダメなターンは練習見ないで即使ってるので安心

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12629レース

管理人

次回のDPを確認できる画面があるので問題ないけど直感的にどれくらい不足してるのかわかりにくいのが地味に不便。
ポチポチ確認するのが当たり前になっちゃってるけど、絶対こんなわかりにくい仕様にしなくてよかったと思う。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (1件)

  • 伝説の時も目標レースが何故か1ポイントのせいでキャラによってはクソシビアだったりしたし
    絶妙に不快というかなんで?っていうポイントが多い

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    なんで~!? 0

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